Заклинания
В этой статье приведены правила сотворения заклинаний
Использование заклинаний
ВНИМАНИЕ
"Использование заклинаний" не означает просто способность использовать заклинания, это подразумевает конкретно способность с таким названием, например у волшебника, жреца, чародея, некоторых сабклассов других классов, например плут мистический ловкач
В основном это важно для колдунов, потому что у них такой способности нет, их магия происходит от Магии договора
Получение заклинаний
Прежде чем вы сможете сотворить заклинание, вы должны подготовить его в своём сознании или получить доступ к заклинанию с помощью магического предмета, такого как Свиток заклинания. Ваши умения и особенности определяют, есть ли у вас доступ к заклинаниям, и если да, то к каким, всегда ли у вас подготовлены те или иные заклинания, и можете ли вы изменять список подготовленных вами заклинаний
Подготовка заклинаний
Если у вас есть список подготавливаемых заклинаний 1-го уровня и выше, ваше умение использования заклинаний определяет, когда вы можете изменять этот список и количество заклинаний, которые вы можете изменить, как показано в следующей таблице
| Класс | Изменение при ... | Количество заклинаний |
|---|---|---|
| Бард | Получении уровня | 1 |
| Волшебник | Завершении продолжительного отдыха | Любое |
| Друид | Завершении продолжительного отдыха | Любое |
| Жрец | Завершении продолжительного отдыха | Любое |
| Колдун | Получении уровня | 1 |
| Паладин | Завершении продолжительного отдыха | 1 |
| Следопыт | Завершении продолжительного отдыха | 1 |
| Чародей | Получении уровня | 1 |
| Большинство использующих заклинания чудовищ не изменяет списки своих подготовленных заклинаний, но ДМ может менять их по своему усмотрению |
Всегда подготовленные заклинания
Определённые умения могут давать вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены. Если у вас при этом есть и список подготовленных заклинаний, которые вы можете изменять, то всегда подготовленные заклинания не учитываются при подсчёте количества заклинаний в этом списке
Сотворение заклинаний
Описание каждого заклинания содержит ряд условий, необходимых для сотворения заклинания. В следующих разделах объясняется каждый из этих элементов, перечисленных ниже названия заклинания
Сотворение заклинаний в доспехах
Чтобы сотворять заклинания в доспехах, вы должны иметь тренированность с ними. В противном случае они слишком стесняют ваши движения, и вы не можете сотворять заклинания
Уровень заклинания
Каждое заклинание имеет уровень от 0-го до 9-го. Уровень заклинания — это показатель того, насколько оно мощное. Заговоры — простые заклинания, которые можно сотворять почти без усилий — имеют 0-й уровень. В правилах для каждого класса, умеющего сотворять заклинания, указано, когда представители этого класса получают доступ к заклинаниям того или иного уровня
Ячейки заклинаний
Использование заклинаний требует больших затрат, поэтому заклинатель может сотворить только ограниченное количество заклинаний 1-го и выше уровней, прежде чем ему потребуется отдых. Ячейки заклинаний — это основной способ представления магического потенциала заклинателя. Каждый класс, умеющий сотворять заклинания, даёт своим представителям ограниченное количество ячеек для заклинаний определённых уровней. Например, волшебник 3-го уровня имеет 4 ячейки 1-го уровня и 2 ячейки 2-го уровня
Когда вы сотворяете заклинание, вы расходуете ячейку того же уровня, что и заклинание, или выше — по сути “заполняя" ячейку заклинанием. Представьте, что ячейка заклинаний — это углубление определённого размера; маленькое для ячейки 1-го уровня и большее для заклинаний более высокого уровня. Заклинание 1-го уровня может поместиться в ячейку любого размера, но заклинание 2-го уровня поместится уже только в ячейку не ниже 2-го уровня. Так, когда волшебник 3-го уровня сотворяет Волшебную стрелу, заклинание 1-го уровня, он тратит 1 из четырёх ячеек 1-го уровня, и у него остаётся 3 таких ячейки
По завершению продолжительного отдыха все ячейки заклинаний восстанавливаются
Сотворение без ячеек
Существует несколько способов сотворить заклинание без ячейки заклинаний
-
Заговоры. Заговоры сотворяются без ячеек заклинаний
-
Ритуалы. Некоторые заклинания имеют метку Ритуал. Такое заклинание может быть сотворено по обычным правилам сотворения заклинаний, и оно может быть сотворено как Ритуал. На сотворение заклинания как Ритуала требуется на 10 минут больше времени, чем обычно, но при этом вы не тратите ячейку заклинаний. У заклинателя должно быть подготовлено заклинание, чтобы он мог сотворить его как Ритуал
-
Особые способности. Некоторые персонажи и чудовища обладают особыми способностями, которые позволяют им сотворять определённые заклинания без ячейки заклинаний. Это заклинательство обычно ограничено другим образом, например, заклинание может быть ограничено количеством сотворений в день
-
Магические предметы. Свитки заклинаний и некоторые другие магические предметы содержат заклинания, которые можно сотворить без ячейки заклинания. В описании такого предмета указывается, сколько раз с его помощью можно сотворить заклинание
Использование ячейки более высокого уровня
Когда заклинатель сотворяет заклинание с ячейкой более высокого уровня, чем уровень заклинания, это заклинание сотворяется с уровнем этой ячейки. Например, если волшебник сотворяет Волшебную стрелу с ячейкой 2-го уровня, то эта Волшебная стрела будет 2-го уровня. Иными словами, заклинание раскрывается, заполняя ту ячейку, в которую оно помещено
Эффекты некоторых заклинаний — например, Волшебной стрелы и Лечения ран — усиливаются при сотворении на более высоком уровне, как подробно описано в тексте такого заклинания
Школа магии
Каждое заклинание относится к той или иной категории, школе магии. Школы перечислены в следующей таблице. Эти категории помогают описывать заклинания, но не имеют собственных правил, хотя на них ссылаются некоторые другие правила
| Школа магии | Типичные эффекты |
|---|---|
| Воплощение | Направление энергии на создание эффектов, нередко разрушительных |
| Иллюзия | Обман разума или чувств |
| Некромантия | Манипуляция жизнью и смертью |
| Ограждение | Предотвращение или обращение вспять вредных эффектов |
| Очарование | Влияние на умы |
| Вызов | Перемещение существ или объектов |
| Прорицание | Получение информации |
| Преобразование | Трансформация существ или объектов |
Списки заклинаний классов
Если заклинание есть в списке заклинаний того или иного класса, название этого класса указано ниже длительности заклинания. Некоторые умения добавляют заклинание в список заклинаний персонажа, даже если персонаж не является представителем ни одного из перечисленных в описании заклинания классов
Время сотворения
Большая часть заклинаний сотворяются действием, но некоторые заклинания требуют сотворения бонусным действием, реакцией, вместо атаки в ваш ход (с помощью черты Боевой заклинатель и вместо провоцированной атаки), после попадания, в течение 1 минуты или более. Для каждого заклинания указано требуемое время сотворения
Одно заклинание с ячейкой заклинаний за ход
В каждый ход вы можете потратить для сотворения заклинаний только 1 ячейку. Это правило означает, что вы не можете, например, сотворить заклинание с ячейкой заклинаний действием, и ещё 1 бонусным действием в тот же ход
Условия реакций и бонусных действий
Если заклинание сотворяется реакцией, оно сотворяется в ответ на выполнение условия, описанного со временем сотворения. Некоторые заклинания, сотворяющиеся бонусным действием, также сотворяются в ответ на выполнение описанного в заклинании условия
Длительное время сотворения
Некоторые заклинания — как и сотворение заклинания как ритуал — требуют больше времени на сотворение: минуты или даже часы. Когда вы сотворяете заклинание со временем сотворения 1 минута или более, в каждый из своих ходов вы должны тратить действие на это, и вы должны постоянно сохранять концентрацию. Если ваша концентрация нарушается, заклинание не сотворяется, но вы не тратите ячейку. Чтобы всё же сотворить заклинание, вы должны начать сначала
Дистанция
Дистанция действия заклинания указывает, на каком расстоянии от заклинателя может возникнуть эффект заклинания, а в описании заклинания указывается, какая часть эффекта ограничена дистанцией
Дистанция обычно выражена одним из следующих видов
-
Дистанция. Дистанция указывается в футах
-
Касание. Эффект заклинания возникает на чём-то, к чему должен прикоснуться заклинатель, как указано в заклинании
-
На себя. Заклинание сотворяется на заклинателя или исходит от него, как указано в заклинании
Если эффект заклинания может перемещаться, он не ограничен его дистанцией действия, если только в описании заклинания не указано иное
Компоненты
Компоненты заклинания — это физические требования, которые заклинатель должен выполнить, чтобы сотворить заклинание. В описании каждого заклинания указано, требуются ли для него Вербальные (В), Соматические (С) или Материальные (М) компоненты. Если заклинатель не может предоставить один или несколько компонентов, он не может сотворить это заклинание
Вербальный (В)
Вербальный компонент — это произнесение эзотерических слов, которые для непосвящённых звучат как бессмыслица. Слова должны быть произнесены голосом разговорной громкости. Сами по себе слова не являются источником силы заклинания, скорее, определённая комбинация звуков определенной высоты и резонанса приводит в движение нити магии. Таким образом, существо с кляпом во рту или находящееся в области магической тишины не может сотворить заклинание с Вербальным компонентом
Создание Вербальных компонентов
Если вы хотите произносить Вербальные компоненты заклинаний, вы можете составить слова самостоятельно. Как бы вы их ни создавали, цель состоит в том, чтобы получить что-то, что легко сказать и что ничего не значит в реальном мире. Можно использовать такой метод: возьмите название заклинания, сохраните только по одному экземпляру каждой из его букв, и из этих букв составьте слова. Например, удалите две буквы "н" из названия "огненный шар" и переставьте оставшиеся буквы, получая Ашогне рый или Шыйогнера
Соматический (С)
Соматический компонент — это энергичная жестикуляция или сложная последовательность жестов. Заклинатель должен использовать по крайней мере 1 из своих рук для выполнения этих движений
Материальный (М)
Материальный компонент — это определённые материалы, используемые при сотворении заклинания, как указано в круглых скобках в строке Компоненты. Эти материалы не расходуются заклинанием, если только в описании заклинания не указано иначе. У заклинателя должна быть свободная рука, чтобы иметь к ним доступ; если у заклинания есть и Соматический компонент, оба компонента могут выполняться одной рукой
Если указанные материалы не расходуются, и их стоимость не указана, заклинатель может использовать Мешочек с компонентами вместо указанных материалов. Заклинатель может также заменить их Заклинательной фокусировкой, если у него есть умение, позволяющее такую замену. Для использования Мешочка с компонентами у вас должна быть свободная рука, чтобы достать до него, а для использования Заклинательной фокусировки вы должны держать её, если только в описании не указано иное
Длительность
Длительность заклинания — это промежуток времени, в течение которого заклинание продолжает действовать после его сотворения. Длительность обычно принимает 1 из следующих форм
-
Концентрация. Длительность, требующая концентрации, подчиняется правилам концентрации
-
Мгновенная. Мгновенная длительность означает, что магия заклинания появляется только на мгновение, а затем исчезает
-
Отрезок времени. Длительность, заданная отрезком времени, определяет, как долго длится заклинание в раундах, минутах, часах и т.п. Например, в строке Длительность может быть указано “1 минута”, что означает, что заклинание заканчивается по прошествии 1 минуты. Пока сотворённое вами заклинание продолжает длиться, вы можете отменить его (действий не требуется), если только вы не недееспособны
Концентрация
Некоторые заклинания требуют от вас сохранения концентрации для поддерживания магии в активном состоянии. Если вы потеряете концентрацию, такое заклинание оканчивается. Если заклинание должно поддерживаться концентрацией, это указывается в разделе Длительность, и там же указывается, сколько можно концентрироваться на нём. Вы можете окончить концентрацию в любое время (действие не требуется)
Нормальная деятельность, такая как перемещение и сражение, не прерывают концентрацию
Её могут прервать следующие события
-
Накладывание другого эффекта, требующего концентрацию. Вы теряете концентрацию, если накладываете другое заклинание, требующее концентрации. Нельзя концентрироваться на 2-х заклинаниях одновременно
-
Получение урона. Каждый раз, когда вы получаете урон во время концентрации, вы должны совершить спасбросок Телосложения Сл max(10 или половина урона). Если вы получаете урон из нескольких источников, например, от стрелы и дыхания дракона, вы совершаете отдельные спасброски для каждого источника урона
-
Недееспособность или смерть. Вы теряете концентрацию, если становитесь недееспособным или умираете
ДМ может также решить, что определённые эффекты окружения, такие как накатившая на корабль волна во время шторма, требуют совершения спасброска Телосложения Сл 10, чтобы сохранить концентрацию
Эффекты
После длительности заклинания подробно описываются его эффекты. Они точно отражают действие заклинания, которое игнорирует обычные физические законы. Любые последствия, выходящие за рамки этих эффектов, находятся в компетенции ДМа
Спасброски
Многие заклинания предписывают цели сделать спасбросок, чтобы избежать части или всех эффектов заклинания. В описании заклинания сказано, какая характеристика при этом используется, и что происходит при успехе или провале спасброска. Сл ваших заклинаний рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска заклинаний = 8 + модификатор заклинательной характеристики + бонус мастерства
Броски атаки
Некоторые заклинания требуют от заклинателя совершения броска атаки, чтобы определить, попало ли заклинание в цель. Модификатор атаки ваших заклинаний рассчитывается следующим образом
Модификатор атаки заклинанием = модификатор заклинательной характеристики + бонус мастерства
Цели
При сотворении заклинания заклинателю обычно требуется выбрать 1 или несколько целей, на которых будет воздействовать магии заклинания. В описании заклинания указано, нацеливается ли оно на существ, на объекты или что-то ещё
-
Свободный путь к цели. У заклинателя должен быть свободный путь к тому, что он выбирает целью заклинания: цель не может находиться за полным укрытием
-
Выбор себя в качестве цели. Если заклинание сотворяется на существо на ваш выбор, вы можете выбрать себя в качестве цели, если только цель не должна быть враждебной, или явно не оговорено, что цель должна быть существом, отличным от вас
-
Области воздействия. Некоторые заклинания, такие как Волна грома, покрывают целую область, называемую областью воздействия. Эта область определяет, на что нацеливается заклинание. В описании заклинания указывается, воздействует ли оно на область; область воздействия обычно представляет собой 1 из следующих форм: конус, куб, линия, сфера, цилиндр или эманация
-
Осведомлённость цели заклинания. Если заклинание не оказывает заметного эффекта, существо не знает, что оно стало целью заклинания. Такой эффект, как молния, очевиден, но более тонкий эффект, например попытка чтения мыслей, остается незамеченным, если в описании заклинания не указано иное
-
Недопустимые цели. Если вы сотворили заклинание на кого-то или что-то, на что оно не может воздействовать, с этой целью ничего не произойдет, но если вы использовали ячейку для сотворения заклинания, ячейка всё равно будет потрачена
Если заклинание не оказывает эффекта на цель при успешном спасброске, то выглядит так, будто бы недопустимая цель преуспела в своём спасброске, хотя она его даже не совершает (таким образом, не выдавая информации, что существо является недопустимой целью). В противном случае вы почувствуете, что заклинание не возымело эффекта на цель
Комбинирование эффектов заклинаний
Эффекты различных заклинаний, действующих одновременно, складываются. Однако эффекты от многократного сотворения одного и того же заклинания не складываются: пока длительности эффектов нескольких сотворений заклинания пересекаются, применяется только самый сильный эффект (например, дающий наибольший бонус). Если эффекты одинаково мощные, то пока их длительности пересекаются, применяется самый последний эффект
Например, если 2 Жреца сотворят Благословение на одну и ту же цель, эта цель получит преимущество заклинания только 1 раз; она не получит 2 бонусные кости. Но если длительности заклинаний пересекаются, этот эффект длится, пока не закончится длительность второго Благословения
Определение действующего заклинания
Вы можете попробовать опознать не-мгновенное заклинание по его наблюдаемым эффектам, если заклинание ещё действует. Чтобы опознать его, вы должны действием преуспеть в проверке Магии Сл 15